Presentación

Amantes de mundos fantásticos, bisoños aventureros en busca de tesoros, criaturas de la noche, princesas estudiantiles y fanáticos de cachas de postín, ¡sed bienvenidos!. Invitados quedáis a rebuscar en nuestra colección de VHS, acomodar vuestras posaderas en una mullida butaca, darle al play, y disfrutar de lo bueno, lo malo y lo peor que dieron estas décadas.

ADVERTENCIA: Aquí no se escribe crítica cinematográfica (ni se pretende). Las reseñas son altamente subjetivas y el único objetivo es aprender y disfrutar del cine y, por supuesto, de vosotros.

Bern Foster. Ilustrador.


Soy Bernardo Bejerano, artísticamente soy conocido como Bern Foster, y realizo ilustraciones de cine, personajes, y fantasía y ciencia ficción, destacando una estética clásica y de los años ochenta. 

Procedo de Chiclana de la Frontera, Cádiz, y me gradué como Ingeniero Industrial, profesión que me permitió ejercer como Ingeniero de Diseño a nivel internacional para la industria de la Automoción. Siempre me he dedicado al dibujo y la pintura en mi tiempo libre, aunque decidí dedicarme a la Ingeniería ya que nunca enfoqué la ilustración como una profesión. 



Aunque siempre he dibujado en papel, empecé como ilustrador profesional de forma digital con Photoshop debido a problemas económicos y de almacenamiento. Afortunadamente, trabajar como Ingeniero me da la posibilidad de invertir en lo que mas me gusta, el dibujo y la pintura. Por esa razón, deje de usar lo digital para volver a lo tradicional. Ilustrar digitalmente no me parece lo suficientemente artístico ni inspirador, y aunque Photoshop puede hacer maravillas, al final las ilustraciones no dejaran de parecer digitales. Ademas, la sensación de ilustrar de forma tradicional es completamente diferente.

Debido a que no estudie en ninguna academia de arte, todo lo aprendí por mi cuenta, a través de otros artistas como los prestigiosos Hajime Sorayama o Drew Struzan, en los cuales me he inspirado en muchos de mis trabajos. 



- ¿Puede alguien ganarse la vida como ilustrador?

Sí puede, y no siempre depende del talento. Hay personas que tienen madera de buen emprendedor, y tienen grandes ideas y mucha iniciativa para ganar dinero con su arte. Otras personas tienen mucho talento, pero no saben promocionar su trabajo o enfocarlo económicamente. Por mi parte, no pienso mucho en como sacar dinero del arte, solo disfruto de la pintura. 

Hay algo que detesto dentro del role de artista. Muchas de las personas que ha admirado mi trabajo me ha pedido hacer ilustraciones para álbumes de música, portadas etc., y aunque suena alentador, ocurre por ejemplo que el cliente suele pedirme hacer una ilustración con estilo “New Retro”, esto es con luces de neón de color rosa y violeta , muy usado para las portadas del nuevo genero musical electrónico ambientado en los 80. Aunque mi estilo ha sido muy marcado en los 80, no tiene nada que ver con lo que me piden. Es como decir que John Harris tiene el mismo estilo que Hiroshi Nagai solo por el hecho de tener un estilo clásico. 



Muchas de las veces que he hecho una ilustración para un cliente, y el cliente esta muy enfocado en una idea que no comparto, al final da igual el talento que tengas, tu trabajo lo adaptaras a la idea de alguien que no es artista, y hagas lo que hagas tendrás que modificarlo una y otra vez, y estar semanas o meses modificando una ilustración por una mediocre cantidad de dinero, para que se ajuste a la idea del cliente. Esto es muy frustrante. En estos casos hay que hacer la ilustración de forma digital, de lo contrario es muy difícil hacer modificaciones con ilustraciones reales.

Actualmente es difícil ganar dinero con el arte, y aunque el mercado se ha ampliado en la ultima década al mundo de los videojuegos, sigue sin estar lo suficientemente valorado. Ademas, la posibilidad de ilustrar de forma digital, ha hecho que el arte este al alcance de cualquier usuario de forma masiva.

Mucha gente que actualmente realiza ilustraciones lo hace meramente por el dinero, y lo ven como un negocio. Cuando realmente amas la pintura, lo conviertes en algo muy personal, y la persona para la que pintas eres tu mismo. Si de esta forma te ganas la vida, puedes considerarte muy afortunado. 



- ¿Cómo es el proceso de pintura?

Nunca he utilizado siempre la misma técnica, todo depende de que tipo de ilustración vaya a hacer. Si voy a pintar una ilustración sobre personajes de fantasía, criaturas, o películas, prefiero que se aprecie textura y suciedad en la misma, con un estilo mas agresivo. Para ello suelo utilizar una tabla de ilustración sobre la que aplico una base de yeso acrílico. Sobre esta realizo el dibujo y aplico los colores base con aerógrafo, detallando finalmente con lapices de colores. 

Si voy a ilustrar por ejemplo una mujer con estilo futurista, o texturas de metal, me enfoco mas en una idea mas limpia, utilizando lineas mas definidas, con una tonalidad mas suave, y en definitiva, mas mecánico. Este proceso es largo, y parte de un boceto en papel, el cual se modifica mediante recortes para ajustar las proporciones y las poses, usando como referencia fotografías y objetos físicos. El boceto lo dibujo de nuevo mas definido para tener el dibujo final y después lo escalo y traspaso a una tabla de ilustración mas grande. Posteriormente lo protejo con un spray fijador para resaltar el lápiz y para poder aplicar pintura sobre el sin deteriorar el dibujo. Esta pintura base se hace con un lavado de pintura acrílica mezclado con agua. A partir de aquí, utilizo para los detalles lapices-borradores y borradores eléctricos para la iluminación, también brochas y aerógrafo. 




Mucha gente me pregunta que referencias he utilizado, o si es una recreación exacta de una foto. Por lo general, utilizo fotos de Internet, revistas, y en caso de materiales como el metal, he llegado a utilizar referencias como el cabezal metálico de una manguera de ducha, o la lampara metálica de estudio que uso para dibujar. En cuanto a los personajes, suelo recortar fotos (un brazo de aquí, una pierna de allá, etc.), y hacer una especie de collage en Photoshop, que me permite tener una idea de lo que quiero hacer, y cuando estoy convencido de la idea, empiezo ha realizar los bocetos a mano. El problema viene cuando estoy enfocado en una idea concreta. Si quiero una determinada pose, he tenido que buscar referencias de esa misma pose, a veces no del cuerpo entero, sino una determinada pose de un brazo, y como consecuencia, perder horas en esto. Cuando se trata de un modelo masculino, puedo utilizar fotos mías como referencia.

Es muy importante saber que material usar, de lo contrario puedes destruir una ilustración si no elijes el lienzo adecuado, o si utilizas demasiadas capas de spray fijador en el dibujo, etc. He llegado a destruir varias ilustraciones por la misma razón, y he tenido que hacer doble trabajo arreglándolo. Hay mucha inversión puesta en materiales.

Considero que aun soy un aprendiz en todo esto, y que tengo muchísimo que aprender, y por lo tanto, muchísimo que dibujar. Eso me hace muy feliz.



Aquí tenéis sus páginas de FACEBOOK e INSTAGRAM donde podéis ver más trabajos ...

GERMÁN FERNÁNDEZ JAMBRINA

Phantasma (1979, Don Coscarelli) Phantasm



"Mike, un joven que acaba de perder a sus padres, observa a su hermano Jody mientras este asiste al entierro de su mejor amigo. Mike ha seguido a su hermano sin que él lo sepa, obsesionado con la idea de que, tras el funeral, abandone la ciudad para siempre. A la salida del cementerio, Mike es testigo de una escena muy extraña: un hombre de considerable envergadura alza el féretro, lo introduce en el coche fúnebre y desaparece. Mike describe la escena a su hermano, quien lo toma por loco. Molesto por la incredulidad de Jody, Mike vuelve al cementerio de Morningside al anochecer, infiltrándose en la morgue donde, además de descubrir una serie de extrañas criaturas, es perseguido por una esfera voladora de plata." 

Sinopsis extraída (salvo una pequeña variación) del libreto incluído en la edición de la colección de Phantasma editada por 39 Escalones Films.


Los amigos de 39 Escalones Films nos han enviado la saga completa de Phantasma (cinco películas) editada en Blu-Ray. Voy a comentar la primera película de la saga y después os enumero las características de la impresionante edición de 39 Escalones Films.

Antes de sorprender al mundo con lo que se convertiría en una película de culto y en un clásico absoluto del cine de terror, Don Coscarelli, a la tierna edad de 18 años, ya había rodado Jim, el más grande del mundo (1976) y Kenny y compañía (1976). Fue debido a una anécdota acaecida durante la proyección de su comedia Kenny y compañía lo que le llevó a incursionar en el terreno del terror del que era ferviente seguidor; en una escena de esta película un hombre vestido de monstruo causó un gran susto entre la audiencia y esto concienció a Coscarelli de realizar una obra de terror.

El germen de esta obra surgió de una pesadilla en la que Coscarelli era perseguido por una bola voladora a través de interminables pasillos. Con esta idea en la cabeza Coscarelli se recluyó en una cabaña de la montaña y comenzó a escribir el guión. Una noche, bebiendo un refresco en un vaso de poliestireno, Coscarelli atravesó el vaso con su dedo y de ahí surgió la escena de los dedos del "Hombre alto".




A la hora de elegir a los actores protagonistas Coscarelli ya había creado a los personajes para actores con los que había trabajado. Mike fue concebido para Michael Baldwin ( Kenny y compañía). Reggie, el vendedor de helados, fue escrito para Reggie Bannister (Jim, el más grande del mundo y Kenny y compañía). Para Jody, el hermano mayor de Mike, había pensado en Gregory Harrison (protagonista de Jim, el más grande del mundo), pero este declinó y el papel se lo adjudicó Bill Thornbury. Para el hombre alto pensó en el tristemente fallecidoAngus Scrimm (Jim, el más grande del mundo). Respecto a Scrimm me gustaría señalar que contrasta radicalmente la malevolencia que destila interpretando al Hombre Alto frente a su encantadora personalidad en el mundo real; si tenéis oportunidad ved alguna de sus entrevistas o asistencias a convenciones y os aseguro que vais a quedar tan sorprendidos como yo ... 





Debido al escaso presupuesto (300.000 dólares) Coscarelli y su equipo se las tuvieron que ingeniar para crear unos efectos visuales decentes. Así las escenas del mausoleo discurren en un sólo pasillo diseñado por Mark Scott y la esfera era lanzada a mano por David Brown, el director artístico, desde detrás de la cámara y filmándola a cámara lenta para luego invertir la dirección en la edición y lograr el efecto del vuelo.  El mundo alienígena fue rodado en una presa de California con treinta niños vestidos de enanos y figuras de cartón. Además, el equipo de rodaje era alquilado únicamente durante los fines de semana para ahorrar gastos. El padre de Don Coscarelli produjo la película y su madre, Kate Coscarelli, se hizo cargo del diseño de producción, maquillaje y vestuario (todo quedó en familia).

El título de la película ("Phantasm") alude a una palabra que Coscarelli leyó en un relato de Edgar Allan Poe que significaría algo así como un sueño, pesadilla, una sensación de irrealidad, algo en un lugar donde no pertenece ... 
Y es que Phantasma es una película en la que sueño y realidad se confunden despistando y sorprendiendo al  espectador y provocando que este cabile si lo que ha visto únicamente pertenece al mundo onírico de un joven Mike aterrado con la idea de la muerte personalizada en la figura del Hombre Alto. Para esto Coscarelli nos ofrece momentos sumamente chocantes y surrealistas como la abrupta transformación de La mujer de Lavanda (Kathy Lester) en el Hombre Alto, la secuencia en la casa de la adivina y su nieta (esa extraña risa de ambas al más puro estilo David Lynch), la placidez de la escena de Jody y Reggie tocando la guitarra (que fue improvisada) y lógicamente ese final que nos descoloca por completo al plantearnos que todo fue un sueño hasta que parece que deja de serlo ...

Un dato muy interesante es que se grabaron tres "muertes" diferentes del Hombre Alto. La que vemos en la película, otra en la que era destruido por el frío (odia el frío) de un extintor y una tercera en la que era ahorcado (y cuyas imágenes se utilizaron en la cuarta parte: Phantasma Apocalipsis (1998).





En cuanto a los momentos terroríficos, las bazas son la interpretación de Angus Scrimm como El Hombre Alto que , aunque corta, resulta memorable y contundente (¡¡Chiiicooo!), la famosa esfera asesina, los enanos y otras escenas de pesadilla como la de Mike y El Hombre Alto en su cama o la del planeta de otra dimensión ... A esta atmósfera ayuda mucho la sencilla pero genial melodía compuesta por Fred Myrow y Malcolm Seagrave.

Phantasma fue un éxito en taquilla (sobre todo teniendo en cuenta el presupuesto) que casi alcanza los 12 millones de dólares y fue nominada a los premios Saturn como mejor película y ganó el Premio Especial del Jurado del Festival de Cine Fantástico de Avoriaz. Nueve años después Coscarelli rodaría la secuela.



CONTENIDO DEL PACK DE 39 ESCALONES FILMS

BLU-RAY 1 –BD50-: PHANTASMA (1979) -REMASTERIZACIÓN 2016-

Duración: 89 minutos - Audios: Castellano DTS HD 2.0 / Inglés DTS 5.1/2.0 HD - Subtítulos: Castellano
Extras (todos en VOSE):
1- Audiocomentario con Don Coscarelli (guionista y director), Paul Pepperman (coproductor) y Roberto Quezada (consultor visual).
2- Audiocomentario con Don Coscarelli (guionista y director) y los actores Michael Baldwin, Angus Scrimm y Bill Thornbury.
3- Entrevista televisiva 1979 a Don Coscarelli y Angus Scrimm (29 minutos).
4- Detrás de las cámaras - películas caseras (21 minutos).
5- Escenas eliminadas (5 minutos). 1/2 y 3
6- PHANTASMAGORIA -Documental- (98 minutos).
7- Tráiler cinematográfico.


BLU-RAY 2 –BD50-: PHANTASMA II - EL REGRESO- (1988)

Duración: 97 minutos - Audios: Castellano DTS 2.0 / Inglés DTS 5.1/2.0 HD - Subtítulos: Castellano
Extras (todos en VOSE):
1- Audiocomentario con Don Coscarelli (guionista y director) y los actores Angus Scrimm y Reggie Bannister.
2- Los días sangrientos: entrevista con el especialista en maquillaje Greg Nicotero (22 min.).
3- TV spots (2 minutos)
4- Angus Scrimm en la convención Fangoria -1989- (10 minutos).
5- Concierto de Kat Lester (6 minutos).
6- Tour del misterio (14 minutos).
7- Phandom (18 minutos).
8- Tráiler cinematográfico.

BLU-RAY 3 –BD25-: PHANTASMA III - EL PASAJE DEL TERROR- (1994)

Duración: 92 minutos - Audios: Castellano DTS 2.0 / Inglés DTS 5.1/2.0 HD - Subtítulos: Castellano
Extras (todos en VOSE):
1- Audiocomentario con los actores Angus Scrimm y Reggie Bannister.
2- Las esferas metálicas: entrevista a Bob Ivy -especialista- (10 min.).
3- Detrás de las  cámaras (9 minutos).
4- Escenas eliminadas.
5 Tráiler cinematográfico.

BLU-RAY 4 –BD25-: PHANTASMA IV - APOCALÍPSIS- (1998)

Duración: 90 minutos - Audios: Castellano DTS 2.0 / Inglés DTS 5.1/2.0 HD - Subtítulos: Castellano
Extras (todos en VOSE):
1- Audiocomentario con Don Coscarelli (guionista y director) y los actores Angus Scrimm y Reggie Bannister.
2- Detrás de las  cámaras (31 minutos).
3- Promo.
4- Phantasma y tú (4 minutos).
5- Phantasma: Genésis (18 minutos).
6- Tráiler cinematográfico.

BLU-RAY 5 –BD25-: PHANTASMA V - DESOLACIÓN- (2016)

Duración: 86 minutos - Audios: Inglés DTS 5.1 / 2.0 HD- Subtítulos: Castellano
Extras (todos en VOSE):
1- Audiocomentario con Don Coscarelli (guionista y productor) y David Hartman (director).
2- Detrás de las  cámaras (6 minutos).
3- Así se hizo (11 minutos).
4- Secuencia de créditos en rojo.
5- Phuntasma: errores y descartes (9 minutos).
6- Un minuto con David Hartman (1 minuto).
7- Escenas eliminadas (9 minutos)
8- Tráiler cinematográfico.

LIBRETO 36 páginas a cargo de SCIFIWORLD

PVP RECOMENDADO PACK: 59,95 € (5 blu-rays)


GERMÁN FERNÁNDEZ JAMBRINA